尖端游戏开发工具与最近发布的游戏人工智能引擎GiiNEX,将为游戏行业带来变革。
全球领先的游戏开发、发行和运营平台腾讯游戏,带来了游戏研发与运营不同方面的最新技术、服务及解决方案亮相2024年游戏开发者大会(GDC)。
人工智能和机器学习成为GDC的讨论焦点
对游戏开发者和创作者而言,驾驭人工智能(AI)的力量创造沉浸式的超现实游戏体验至关重要。来自魔方工作室技术中心AI团队负责人廖诗飏分享了他在格斗游戏中采用大规模强化学习优化技术。《火影忍者手游》 是第一款利用强化学习方法来训练的格斗游戏,使训练过程节省多达 90% 的时间和资源。廖诗飏也与业内其他著名专家一起出席了机器学习峰会,回答了有关未来机器学习在游戏行业中的应用等相关问题。
天美工作室群的团队还分享了其自主研发的角色动画系统MotorNerve,以及该系统如何通过结合Motion Matching和Learned Motion Matching的优势,并利用Motion In Betweening技术,实现高质量、低消耗的位移动作控制与过渡动画生成。
为了给开发者提供最新的游戏AI工具,腾讯AI Lab在GDC大会期间推出了自主研发的GiiNEX游戏AI引擎。该游戏AI引擎采用了生成式AI技术,可帮助专业开发者创建拟真、多样的3D城市场景。此外,它还为玩家提供了设计新关卡等增强UGC创作的机会。GiiNEX支持包括2D图像、动画、3D场景、剧情等生成,还利用决策人工智能进行游戏开发测试、模拟游戏和场景,以加快游戏创新。
先进解决方案助力游戏开发
《三角洲行动》的开发团队分享了他们的跨平台开发解决方案,包括打造跨平台开发美术管线和工具,在确保提供高精度的端游画面的同时也保证手机端的性能。他们还实施了双端高品质的一体化生产管线与技术支撑,从而实现效果与性能的高度可伸缩性以及整体生产效率的提升。
光线追踪技术在PC和主机3A游戏中已经非常普遍,但由于性能和算法限制,它还没有在移动平台上得到广泛应用。不过,魔方工作室的专家披露了其年度大作《暗区突围》的技术细节,光线追踪技术已经成功地在移动设备上应用,为玩家提供了高质量、超现实的游戏体验。此外,为了解决图形质量和帧率之间的冲突,该团队自研了帧预测技术,在不降低图形质量的前提下提高了帧率并减少了电池功耗。
研发效能部引擎团队分享了如何将移动端高性能全局光照方案“SmartGI”与自适应无缝LOD技术“NanoMesh”整合到一个新的实时渲染管线中。这种整合旨在实现接近零资产预处理的一站式开发流程、像素级几何体渲染和全实时的跨平台定制化游戏引擎。游戏用户体验研究团队分享了”A-G-E”模型及其对改进F2P玩家入门流程的见解。
在GDC展台上,腾讯游戏也带来了其尖端的内部产品,展示其在游戏安全、质量保证和工作室效率方面的投入。反作弊专家(ACE)为手游和端游提供一整套游戏安全解决方案,如加固方案、反外挂、游戏内经济安全和内容安全管理,以及数字版权管理,帮助游戏开发者应对各种安全挑战,为玩家提供公平竞技游戏环境。数字化QA平台WeTest Global通过一系列质量保障解决方案(包括为手游、端游及主机游戏提供兼容性测试、功能测试、自动化测试、远程设备访问和性能测试),确保游戏和应用开发达到最高质量标准。此外,CES解决方案使工作室能够克服地理位置和物理限制,在全球范围内协同工作,从而提高研发效率、提高艺术生产协同并确保资产安全。
联接社区和人才
与GDC同时举行的还有PocketGamer Connects San Francisco活动,Level Infinite副总裁兼业务运营和战略负责人Yong-yi Zhu出席了活动。他参加了与Supernova Games首席执行官兼创始人Qi Lu和Curve Games董事长Stuart Dinsey的小组讨论,三人交流了全球发行商在沟通亚洲和西方市场方面的作用。
Yong-yi说,腾讯游戏一直专注于倾听和测试全球本地游戏社区的内容,然后将玩家的需求反馈给工作室。他说:”腾讯的优势在于与移动开发商合作,并以数据为导向进行决策。要找出当地社区中真正能引起玩家共鸣的东西,并做到量身定制。”
在今年的GDC期间,腾讯游戏专门设立人才招聘展位,旨在促进与各领域潜在求职者的交流和互动。展位展示了游戏开发技术领域从实习到资深岗位的各种职业机会,并让现场观众能够进一步了解腾讯的各工作室团队及其最新项目。此外,现场还正式揭晓2024年腾讯游戏创作大赛。大赛设置了最佳游戏的金奖、银奖和铜奖,以及8个独特的类别奖项,赛事总奖金高达5.6万美元。参赛者可在7月15日前上比赛官网提交参赛作品。
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