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Home 全行业 娱乐

AppsFlyer 最新手游报告上线:中国厂商广告支出占全球 35%

by 平平
2026年1月27日
in 娱乐
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AI 正让游戏 App 营销变得像开放世界的关卡一样,玩法多样、惊喜不断、甚至还在某些地方藏有彩蛋。

如何在这张地图里用好一切道具,走得更快更远,正成为所有游戏营销者无法回避的主线任务。

作为游戏 App 行业风向标,AppsFlyer 正式发布 2026 版《游戏 App 营销现状报告》,旨在为游戏营销人员在新的地图中拨开迷雾,点亮灯塔。

行业总览:

过去两年的增长从何而来?

01 AI 重塑投放结构,付费激活稳步增长

2025 年,全球游戏 App 付费激活在安卓与 iOS 双端激活总量中的占比均提升 10%,广告展示量增长 20%,行业进入以注意力争夺为核心的竞争阶段。AI 的普及降低了开发门槛,提升了素材生产效率,大量游戏与素材版本快速涌入投放渠道。

从游戏品类来看,对付费流量依赖度最高的依然是超休闲游戏(安卓端 82%,iOS 端 72%)。Android 端休闲游戏和 iOS 中度游戏的付费流量占比也分别达到了 54% 和 24%。

02 广告支出回暖,平台与品类策略分化

2025 年全球游戏 App 获客支出达 250 亿美元,同比增长 3.8%,其中 iOS 回暖明显(+6%),体现出 ATT 的影响已逐渐减弱。预算高度集中于以美国为代表的西方 iOS 市场,体现出该市场强劲的变现潜力以及激烈竞争下的媒体成本攀升。

品类层面,休闲类游戏的获客支出在两大平台上占比超过 50%;中度游戏iOS 投入增长 26%,Android 端基本持平;超休闲游戏则向 Android 倾斜,在新兴市场实现规模增长。

03 新兴市场驱动 IAA 增长,混合变现加速

2025 年,全球 IAP 收入高度集中于西方市场,其中美国占全球 iOS 内购收入的 45%。相比之下,新兴市场对 IAA 增长贡献更大,土耳其、非洲等地区广告收入快速上升。

采用混合变现模式的游戏数量同比增长 7%,但整体占比不足 30%,尚未形成主流趋势。Android 平台正逐步从单一 IAA 转向混合模式,iOS 端则仍以 IAP 为核心。随着开发与获客成本持续上升,复杂品类仅依赖单一变现模式已难以为继。

中国声音:

获客支出占全球总量 35%

01 中国厂商加速出海,全球支出份额提升

2025 年,中国游戏出海发行商在全球市场的获客支出占比同比提升 22%,达到 35%,海外布局明显提速。投放策略体现出平台差异:Android 端投入同比增长 29%,规模约为 iOS 的 2 倍。

中国厂商的投放增长主要由超休闲与休闲游戏拉动,二者获客支出的全球占比分别提升 61% 与 28%,中度游戏占比亦稳步上升(+8%)。在美、英、德、法、日、韩等成熟市场,中国厂商的获客支出占比普遍提升。同时,拉丁美洲成为重要增量区域,墨西哥与巴西增长尤为突出。

2026 新机会:

如何在激烈竞争中脱颖而出

01 AI 深度赋能素材,投放节奏成关键

在 AI 与自动化工具的帮助下,2025 年,游戏广告素材投放进一步向「以量取胜」演进。

季度投放超 400 万美元的头部广告主单季度素材产量达 2400–2600 个,同比提升 25%–30%。规模较小的广告主(季度投放低于 50 万美元)素材产出实现 20%–40% 增长。当前真正的挑战不在产量,而在于能否保持高频、稳定的测试节奏。

02「Play-Anywhere」成主流,

多渠道投放助提效

2025 年,游戏投放渠道结构分化进一步加剧,iOS 广告主在单季度内投放的媒体渠道数量普遍高于 Android,头部广告主的投放渠道增长高达 15%。

博彩游戏始终是媒体组合最为多元的类别。高预算广告主单季度平均投放约 6 至 6.5 个媒体渠道,头部广告主的投放是渠道数量可达到 8 至 10 个以上,而超休闲游戏的广告主通常投放 4 至 7 个渠道。

2026 年游戏 App 营销的破局之道,在于以数据夯实判断,以 AI 放大效率,以战略远见定义增长方向。报告所揭示的趋势与洞察,不仅是对过往的梳理,更是面向未来的路线图。立即扫码阅读报告全文,解码趋势、锚定方向,将洞察转化为您的下一波增长动力。

Tags: 业务与市场
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